Monitörde "Tepki Süresi" (ms) Nedir?

Tepki süresi (Response Time), bir monitördeki bir pikselin, bir renkten başka bir renge (genellikle grinin bir tonundan başka bir tonuna - "GtG") geçmesi için geçen süreyi ifade eder. Milisaniye (ms) ile ölçülür ve "daha düşük" bir değer, "daha iyi" bir performans anlamına gelir.

Ne İşe Yarar?: Tepki süresi, ekrandaki hızlı hareket eden nesnelerin ne kadar net göründüğünü belirler. Eğer bir monitörün tepki süresi yüksek (yavaş) ise, pikseller renkleri yeterince hızlı değiştiremez. Bu durum, hızlı hareket eden bir nesnenin arkasında, eski görüntünün izlerinin kalmasına neden olur. Bu olaya "hayaletlenme" (ghosting) veya "hareket bulanıklığı" (motion blur) denir.

Oyuncular İçin Önemi: Düşük tepki süresi, özellikle hızlı tempolu oyunlar (FPS, yarış oyunları gibi) için çok önemlidir. 1ms gibi düşük bir tepki süresine sahip bir monitör, görüntüdeki hayaletlenmeyi ve bulanıklığı en aza indirerek, oyuncunun hedefleri daha net görmesini ve daha isabetli tepkiler vermesini sağlar. Yüksek tepki süresi ise, görüntünün "çamurlu" görünmesine ve rekabetçi bir dezavantaj yaratmasına neden olabilir.

Yenileme Hızı ile Karıştırılmamalıdır: Tepki süresi (ms) ve yenileme hızı (Hz) sıkça karıştırılır. Yenileme Hızı (Hz), ekranın saniyede kaç yeni kare gösterebildiğini belirtir ve akıcılıkla ilgilidir. Tepki Süresi (ms), piksellerin bu yeni kareleri ne kadar hızlı çizebildiğini belirtir ve netlikle ilgilidir. İdeal bir oyun monitörü, hem yüksek bir yenileme hızına hem de düşük bir tepki süresine sahip olmalıdır.

Kelimeler: tepki süresi, response time, milisaniye, ms, monitör, bilgisayar parçaları, oyuncu monitörü, ghosting